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令人失望的虚拟现实数据让人对视频游戏专业人士产生怀疑11

奥门百老汇 2017-10-18 17:05:03 经济
上市一年后,一些业内人士担心泡沫寿命机Audureau威廉发布时间2017年5月15日15:20 - 最后在下午12:15播放时间更新2017年12年5月24日分“我个人不相信更多“视频游戏行业内的承认让 - 伊夫·Lapasset SEGA欧洲,其中部分是从06月10日至5月12日举行,视频游戏经济论坛昂古莱姆,看虚拟现实在2014年显着资金耳机Oculus Rift以Kickstarter的,各项指标均橙色,主要厂商相当矛盾的Facebook取向五年之后越来越重要,负责壮观收购Oculus公司VR,先驱业界似乎已经回踩了他的头盔的房子,Oculus Rift以它的销售额在一年内同时估计不到500万台的成功的机会该公司4月推出的Facebook空间,它的虚拟现实通讯软件,扎克伯格宣布,他的公司现在算的上增强现实,不同的技术,其中包括在加入现实中的计算机视觉效果,而不是在S'锁定在一个虚拟的世界更惊人,在PS RV的PlayStation 4的侧面,索尼公司宣布,它已经超过了其目标,915000份,在短短四个月中,但该设备是很难找到,日本制造商将几乎超过上述相通甚至关闭了其专门开发工作室之一,是把东方今法院许多观察家,因为他的头盔的令人鼓舞的数字背后,使用那些令人失望的决定?从阀门Steam平台的视频游戏,4月份,VR设备的包月用户的比例仅达总玩家0.23%更令人担忧,这一比例甚至更低她是最小的( - 0.1个百分点)以来最流行的游戏的一个2016年,天堂岛,约250 000设备引进这些设备的第一次,根据计间谍网站蒸汽,对于只有五分钟的平均上场时间“这是我们买的那种产品,我们尝试,那么我们范围和不能为春天它展示给他的朋友,“吉尔Doukhan分析,在Iris资本很长一段时间的风险投资家,该行业已分发的想法的先天恶心受灾人口现实的一小部分,更尴尬的” 80%球员第一次恶心它们与虚拟现实实验,“塞缪尔Auzols,猛禽实验室说,VEF,大多是由专业人士在极端经验经历的听证会提出的一个测深,会不会更让人放心:更多半坦言在经历1天不适VR玩虚拟现实的市场的另一个问题是它的不成比例相比,上锅蒸实际的用户数量提供多款游戏,已经是830个兼容的游戏争食蛋糕现在最微小其他游戏都只有几千甚至几百买家最流行的付费多人游戏,宇宙海盗训练,录得最高,120峰值同时玩家,展现了几个打一个,艾蒂安Rouzet,咨询机构仇恨这就是为什么,除了索尼,该教派的巨人乌尔还比较落后“大部分主要制片厂不要搞太多,因为这仍然是一个新兴的市场,并为他们把数百万到它,它不值得,”萨穆埃尔愿意相信Auzols到猛禽实验室已经开发出一种技术,以移动虚拟现实不动,刻意乐观讲话的这种丰富的目录直接结果前五年发射技术的美国法国视频游戏工作室,资本-risqueurs有大量资金电子游戏等项目的基础上,2012年Oculus Rift以Kickstarter的快速协作资金,并相信它会以低得多的价格比它推出实际上 - 超过700欧元,不包括兼容的电脑在法国也一样,RV根据宝莲奥格兰,在国家电影中心和数字图像创建服务的头被倒掉400万欧元投资于虚拟现实项目两年的希望和资金,动画(CNC)在游戏和交互式数字媒体CNAM(Enjmin),总部设在昂古莱姆名校视频游戏的全国学校,虚拟现实项目的学生也很多,但一年推出的魔环的后裂谷和HTC万岁,突然它吹协作平台Kickstarter的冷,到达他们的资助目标是下降的项目数量和新提交的数量也“我们认为失控的周期过去,“总结Thom​​as Bidaux,咨询公司Ico Partners And,风险投资家开始失去耐心:”我们都在看看发生了什么在虚拟现实中,但是现在,没有人能够证明有钱可以赚钱,“Gil Doukhan说道。尽管有这些糟糕的指标,有些人仍然相信成功。很长时间,为洛朗·米肖,公司i日期谁在2016年底发出警告,因为他们的价格,虚拟现实头盔将只采用缓慢只有15.6%的美国家庭将拥有一到2020年,那么预计内阁“有一种感觉,有太多的兴奋,而导致高估这个非常短期的市场为我们的潜力,我们相信影响是将使用这项技术,但它需要时间»头盔的大小,不良影响和价格下降洛朗米歇尔,心理价格将是150欧元; “我们距离帐户还很远”无论如何,演员对VR的发展感兴趣:微软,其Windows环境目前是唯一一个运行所有高端机型的人,即在Oculus Rift以和HTC万岁雷德蒙公司还从微软受益构建2017年会议提出的头盔宏碁和惠普中档,与最新更新的Windows 10兼容,并更具竞争力的价格目前可用的竞争对手,约400美元(365欧元)微软还计划混合虚拟和增强现实的在线游戏制造商还必须展示其控制台的下一个发展,Xbox Scorpio,E3视频游戏节目将于6月13日至15日在加利福尼亚州洛杉矶举行“我们计划在2018年推出Xbox One设备中的混合现实内容,包括Scorpi ○“阻止该公司在今年早些时候就其本身而言,由世界报联络,索尼召回更多的输出”游戏和应用程序“ - 作为射手公司Farpoint,周二仍有待观察,如果在视频游戏行业最终会找到自己的方式,或者如果它是为强调“现在,将受益于这些技术的另一个领域,没有比赛就知道了巨大的成功,这是事实,承认朱利安维勒迪,联盟全国视频游戏(SNJV)我们意识到食谱通常是旧游戏,它们工作得很糟糕,并且有催吐作用但是在视听和视听方面有一些有趣的应用。互动体验“同时,吉尔Doukhan有兴趣非常具体的商业模式:

作者:堵灰

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